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                                                  Quake III  arena completo descargar

                                                                              

Quake III: Arena, (o Quake 3, también reconocido con las abreviaciones Q3:A, Q3A o Q3) es un videojuego de la rama de acción en primera persona lanzado el 2 de diciembre de 1999. El juego fue desarrollado por id Software, con música compuesta por Sonic Mayhem y Front Line Assembly. Q3A es el tercer título en la serie y difiere de juegos anteriores de la serie Quake en excluir los elementos comunes de los denominados juegos para un sólo jugador, enfocándose en su lugar en la acción multijugador. La experiencia solitaria en Q3A es un combate de arena contra oponentes controlados por PC, en un estilo similar a su competidor, Unreal Tournament.

Al igual que en muchos juegos del género en su modo multijugador, el objetivo en Q3A es moverse a través de todo el campo de batalla eliminando (fragueando, del inglés frag) a los jugadores enemigos y anotándose puntos basándose en los objetivos del tipo de juego. Cuando los puntos de vida de un jugador llegan a cero, el avatar del jugador es eliminado (fragueado); luego el jugador reaparece en otro punto del mapa y sigue jugando con sus puntos de vida restaurados, pero sin las armas ni items que recolectó anteriormente. El juego termina cuando un jugador o equipo alcanza un puntaje específico, o cuando se termina el tiempo. El modo de un sólo jugador del juego consta de este objetivo contra oponentes controlados por computadora (Bots). Los modos de juego que vienen por defecto en Q3A son Deathmatch (Combate mortal), Team Deathmatch (combate Mortal por Equipos), Capture The Flag (Capturar la bandera), y Tournament (Torneo), en el que los jugadores ponen a prueba sus habilidades entre ellos en batallas uno contra uno, y una ronda de eliminación.

Un pack de expansión oficial, llamado Quake III: Team Arena, (Q3:TA o Q3TA) salió a la venta en Diciembre de 2000. Este se concentró en hacer hincapié en el juego en equipo a través de nuevas modalidades de juego, además de incluir nuevas armas, mapas, items, y modelos de jugador. Aún así, Team Arena fue criticado porque sus novedades estaban atrasadas, y ya habían sido implementadas mediante modificaciones hechas por fanáticos del juego. Unos años más tarde, Quake III: Gold fue puesto a la venta, conteniendo a Q3A y Q3TA como si fueran un solo juego.

El 19 de agosto de 2005 id Software publicó el código fuente completo para estos dos juegos bajo la licencia Licencia pública general de GNU, así como hicieron con sus motores y trabajos anteriores. Esto no convierte al juego completamente en GNU, de todos modos, ya que las texturas y otra data no fueron publicados con el código. Un proyecto llamado OpenArena soluciona este problema, creando contenido “abierto” y entregándolo con el motor gráfico como un clon stand-alone de Quake 3.



 -solo ayuda darkness puedes bajar  juego completo baja por archivos al final ocupa winrar.

Instrucciones
Windows
1- Grabar en un CD ó montar en una unidad virtual Quake III Arena.iso

2- Instalar Quake III Arena

3- Dirigirse a la carpeta updates y descomprimir en la siguiente orden los siguientes paquetes en la carpeta de Quake III Arena (Ej.:C:\Archivos de Programa\Quake III Arena):
–> Q3A Point Release 1.32.rar (actuliza Q3A a la versión 1.32)
–> Q3A Point Release 1.32c.rar (actualiza Q3A a la versión 1.32c)
–> IOQuake3 RC3.rar (instala IOQuake, versión liberada de QA3)
–> PunkBuster.rar (instala PunkBuster)

4- Iniciar Quake III Arena desde quake3.exe o ioquake.exe. En caso de que el juego solicite un serial o cd key, copiar l2lth23ta3pcp7lp y pegarlo en el campo de texto. Puede encontrarse un keygen para Quake 3 dentro de la carpeta Cracks, [Keygen] Quake III Arena.exe.

Linux
Es posible disfrutar de Quake III Arena en GNU/Linux de forma completamente nativa.

1- Grabar en un CD ó montar en una unidad virtual Quake III Arena.iso

2- Descargar IOQuake3 desde  http://ioquake3.org/files/ioquake3-1.34-rc3.run

3- Desde la consola y como root # sh ioquake3-1.34-rc3.run

4- Ingresar al CD de Quake III Arena->Quake3->baseq3 y copiar los archivos pak0.pk3 y pak1.pk3 a /usr/local/games/quake3/baseq3/

5- Iniciar ioquake.i386
Contenido
Cracks
->[Keygen] Quake III - Team Arena.exe
->[Keygen] Quake III Arena.exe
->[Patch NoCD] Quake III Arena.exe
->[Serial] Quake III Arena.txt
Manuales
->Q3A Bot edit
->q3ashader_manual.doc
->QeRadman.pdf
->Quake III Team Arena Cheat Codes & Secrets.doc
->Terrain Construction
Mods
->excessiveplus
->osp
Tools
->FunNames Editor
->MD3Viewer
->q3ModelViewer
->[Source] Quake III - Team Arena 1.27.rar
->[Source] Quake III Arena 1.32b
->Quake 3 Arena Tools.exe
->Quake 3 Arena Tools - Update mar 17 2000.exe
Updates
->IOQuake3 RC3.rar
->PunkBuster
->Q3A Point Release 1.32.rar
->Q3A Point Release 1.32c.rar
Q3A - back.png
Q3A - cd.png
Q3A - front.png
quake3.ico
Quake III Arena.iso (530 MB)

Descargar Quake III Arena

Quake III Arena - Parte 1
Quake_III_Areana.part1.rar - 95.37 MB
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Quake III Arena - Parte 2
Quake_III_Areana.part2.rar - 95.37 MB
Badongo | DepositFiles | zShare | Rapidshare | Easy-Share | MegauploadsUploadjockey

Quake III Arena - Parte 3
Quake_III_Areana.part3.rar - 95.37 MB
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Quake III Arena - Parte 4
Quake_III_Areana.part4.rar - 95.37 MB
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Quake III Arena - Parte 5
Quake_III_Areana.part5.rar - 95.37 MB
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Quake III Arena - Parte 6
Quake_III_Areana.part6.rar - 80.35 MB
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Descargar Quake III - Team Arena
Quake III - Team Arena - Parte 1
Team Arena.part1.rar - 95.37 MB
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Quake III - Team Arena - Parte 2
Team Arena.part2.rar - 95.37 MB
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Quake III - Team Arena - Parte 3
Team Arena.part3.rar - 95.37 MB
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Quake III - Team Arena - Parte 4
Team Arena.part4.rar - 53.43 MB
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Sobre los archivos PK3
Los archivos PK3 (”PK” por package - “3″ por Quake III) son ficheros contenedores portables. De este modo Q3A maneja de forma más organizada los archivos al actualizarlos o verificar incompatibilidades entre versiones al conectarse a partidas multijugadores. Por lo general estos archivos contienen los sonidos, modelos, texturas y archivos scripts de mapas o mods.Es posible abrir un archivo PK3 con programas como 7-Zip, WinRAR o WinZip sin problemas. Inclusive es posible crearlos renombrando la extención del archivo comprimido .zip, a .pk3.Mods
Los Mods son modalidades o modificasiones del juego que incluye otro tipo de jugabilidades, modos, reglas, modelos y mapas.
A partir de la versión 1.32 de Q3A es posible interactuar con modificasiones varias.

 

Para instalar una mod es necesario copiar la carpeta del mod a la carpeta de Quake III Arena. Debe comprobarse que los archivos PK3 estén en la carpeta principal del mod para que Q3A pueda detectarlo.

Finalmente solo cuesta iniciar Q3A y seleccionar la opción Mods en donde aparecerán listados todos los mods instalados.

Algunos de los Mods más conocidos son:
-Team Arena: expanción para Q3A centrado en el juego por equipos/cooperativo. Ver links de descarga más arriba.
-Excessive Plus: mismas armas; más municiones, disparos, sangre y diversión
-OSP Tourney: maneja modalidades DM, CTF, 1vs1, FFA, 1v1, QIL TDM y FreezeTag
-OpenArena: versión gratuita creada a partir de Quake 3
-Rocket Arena 3: solo lanzacohetes, manoa-a-mano y saltos extremos
-Bid for Power: imita la saga de DragonBall Z
-Quake 3 Rally: carreras de vehículos
-World of Padman: multijugador con aspecto caricaturesco
-Defrag: modalidad con pruebas de agilidad single-player
-Urban Terror: guarda cierta relación con el Counter-Strike o Half-Life
-TrueCombat Elite: similar al Counter-Strike con armas realistas
-Western Quake 3: ambientado en el Lejano Oeste y vaqueros
-Reaction Quake 3: ersión mejorada de ActionQuake, el padre de todos los mods realistas para Quake II Arena
-WarSow: Mod que explota las posibilidades de los gráficos en cel-shaded
-Challenge Pro Mode Arena: Mod para los tipos de juego que incluye físicas y opciones que permiten manejar el control aéreo, rebalance de armas, cambio más rápido de armas e implementaciones de saltos.

Puede bajarse algunos modelos desde http://www.moddb.com/mods?filter=t&=Search&kw=&released=def&style=def&theme=def&game=4&type=def

Mapas, modelos y skins
La instalación de mapas y nuevos modelos es también una tarea muy sencilla. Se trata de copiar el archivo PK3 a la carpeta baseq3, dentro de la carpeta de Q3A. Solo restará iniciar el juego y verificar que estos se han instalado correctamente.

Puede bajarse algunos modelos desde http://ioquake3.org/get-it/models/

IOQuake: Quake open source
IOQuake es un rebuild compilado a partir del código de fuente liberado de Quake III Arena por id Software. El proyecto IOQuake libera nuevas versiones de sus paquetes progresivamente, saldando bugs y agregando mejoras, a diferencia del lanzador oficial de Q3A que ya no está más bajo soporte. Ante la duda es recomendable utilizar el IOQuake el cual figura como ioquake.exe para Windows.

http://ioquake3.org/get-it/

Quake 3 Arena:



Links:
Juego:
http://foxraiden.diinoweb.com/files/Quake3.rar
Actualización version 1.32:
http://yea.q3.diinoweb.com/files/descargas/q3actualizacion132.exe

Mod - Mapas y Modelos:

Algunas modificaciones para el juego, como por ejemplo modelos o skins de nuevos personajes, nuevos mapas y "mods" para el juego.

Modelos o Skins: estos deben descomprimirlos dentro de la carpeta "baseq3" del juego.
Mods: deben instalarlos o descomprimirlos dentro del directorio del juego.
Mapas: al igual q los modelos deben descomprimirlos de la carpeta "baseq3" del juego.

Links:
Instalador:
http://games.mirrors.tds.net/pub/planetquake3/modifications/osp/osp-Quake3-1.03_full.exe
Comprimido:
http://games.mirrors.tds.net/pub/planetquake3/modifications/osp/osp-Quake3-1.03_full.zip

Bueno aca tienen todo para jugar a este juegazo, cualquier cosa avisan!
Un saludo!

Y acuerdense de participar del Concurso UimPi Navideño, tenes tiempo hasta mañana:
http://www.uimpi.net/entry/832/uimpi-concurso-logo-navideno-2007-edit.html

2-.hi

Latest 1.16 Server Production Build: Build 768 (May 13, 2007)
Latest 1.16 Server Beta Build: Build 880 (August 28, 2008)
Latest 1.32 Server Beta Build: Build 29 (April 25, 2004)  (compatible with OpenArena)

Latest Client Mod Build: Build 133 (August 27, 2008) <-- Download this to play on NoGhost servers


Date: 08.25.08

Wow, a new build! Check out the new
topic on it!

1.16 Note: As of build 700, g_noPlayerClip was integrated into dmflags. If you use g_noPlayerClip, just remove it from your config and add 4096 to your dmflags value.
1.16 Note: As of build 700, g_camera has been removed.
1.16 Note: As of build 644, g_votePassingValue was renamed to g_allowVote_passingValue.
1.16 Note: As of build 642, the g_teamname_red and g_teamname_blue have different default values and no longer have the word "team" appended to them.
1.16 Note: As of build 595, if you want to take advantage of the g_antiBot features, you must be running a different version of the Quake executable on your server. See
this link for more information or just download the Windows or the Linux executables here.

Check out the
mod log for more details

3-.hi

RA3 1.76 Cliente (Full)
Mod para Quake 3 Arena. Nuevos mapas y muchos features nuevos. RA3 v1.76 Cliente (Full)  [ Download ]

UrbanTerror 3.7 (Full)
Mod para Quake3Arena Total Conversion. Armas, Mapas, Modesls todo nuevo. Real Style. UrT v3.7 (Full)  [ Download ]

Urban Terror 3.7 (Upgrade)
Patch para el UrT 3.6. Mas bug fixes y updates para algunos mapas. (Version 3.7 Upgrade)  [ Download ]

Urban Terror 3.6 (Upgrade)
Muy pequeño upgrade para el UrT 3.5. HK bugfix (Version 3.6 Upgrade)  [ Download ]

Urban Terror 3.5 (Upgrade)
Patch para el UrT 3.4. Mas bug fixes y updates para algunos mapas. (Version 3.5 Upgrade)  [ Download ]

Urban Terror 3.4 (Upgrade)
Patch para el UrT 3.3. Mas bug fixes y updates para algunos mapas. (Version 3.4 Upgrade)  [ Download ]

RA3 1.75 Cliente (Full)
Version 1.75 (Full) Incluye: Topshots, nuevo scoreboard, nuevos cvar y cmds nuevos y updates para los mapas 17 y 20.  [ Download ]

RA3 1.75 Cliente (Upgrade)
Version 1.75 (Upgrade de v1.7) Incluye: Topshots, nuevo scoreboard, nuevos cvar y cmds nuevos y updates para los mapas 17 y 20.  [ Download ]

Urban Terror 3.3 (Upgrade)
Patch para el UrT 3.2. Mas bug fixes y updates para algunos mapas. (Version 3.3 Upgrade)  [ Download ]

Urban Terror 3.2 (Upgrade)
Patch para el UrT 3.1. Nueva arma (Colt M4) y muchos bug fixes. (Version 3.2 Upgrade)  [ Download ]

 

 4 -   Quake 3 [Full] + Name Changer + MODS

Quake III Team Arena Map Pack 1 es el primer conjunto de mapas creado codo con codo por ID Software con los mejores desarrolladores de niveles, para el modo de juego en equipo de Quake.

El resultado es un excelente conjunto de mapas, para un modo de juego casi obligado por el éxito de otros juegos, como Half-life o Unreal Tournament, con el modo en equipo.

Requisitos:
Pentium II 400 MHz, 64 Mb RAM, Aceleración 3D (Mínimo), Pentium III 500 MHz, 128 Mb RAM, Aceleración 3D OpenGL (Recomendado)
Nº de Jugadores: 1 a 32
Multijugador: Sí (Junto con modo offline)
Glide: No
Direct3D: No
OpenGL: Sí
DirectX: 7.0a

Idioma: Ingles

Descargar MegaUpload [1 Link]:

http://www.megaupload.com/es/?d=A7STQZPS

Programa para Cambiar el nombre mas avanzado [Colores..etc]

http://www.r2.com.au/downloads/files/q3nc.exe

5-. mira esta pag:  http://www.freewebs.com/d2nx/quake3.htm    descargas ?

6-.

Fun Names

http://www.freewebs.com/clan-mgl/FunNames16_full_insataller.zip

Nemesis

http://www.q3nemesis.com/

New Arenas

http://www.gamehost.biz/webmanager/view.php?docid=3379&page=entersub&mainarea=48&subarea=60 

http://software.filefront.com/Quake+3+Arena/;62;/software_information.html  

Help

ttp://www.psicofxp.com/forums/quake-3-arena.326/235909-guia-faq-ayuda-quake-iii-arena.html

http://www.hardware4you.it/files/files.php?id_c=81&x=2&id_f=157&cat=GAMES&s_cat=Quake%20III%20Arena%20%3E%3E%20Modsh

Detector de IP ancho de banda>< Detect of IP & speed conection

http://www.abeltronica.com/velocimetro/pt/?idioma=es&newlang=es

Guía Práctica de instalación de Quake III Arena
1.- Introducción
En los servidores de Quake III Arena Chilenos encontraremos distintas versiones del juego.
Tenemos la 1.11 que es la versión del Quake III Demo.
La 1.16n que es Quake III Arena Full.
y la última 1.32 Quake III Arena Full también.
Para jugar Quake III Arena 1.11 solo debemos tener el Quake 3 Demo, así también para jugar Quake 3 Arena
1.16n necesitaremos el Quake 3 Arena Full y parchado con dicha versión (1.16n).
Los parches de actualización para linux y windows los encontraran en http://www.clanmxm.melkor.cl/ en la sección de descargas,
deben estar registrados para descargarlos.
2.- Comprobar la versión dentro de Quake III Arena.
Una vez instalado el Quake 3 Point release de cualquier versión (1.11-1.16n-1.32), comprobaremos que lo
instalamos bien de la siguiente manera:
Ejecutamos el Quake III Arena (quake3.exe en Windows y en Linux quake3.x86)
Apretamos la tecla que esta debajo de "ESC" para abrir la consola y nos fijamos en la esquina derecha hacia
abajo y aparece la versión de Quake III Arena.
3.- Mods y Mapas
Un "Mod" es una modificación del Quake III Arena, es decir un estilo de juego distinto.
En chile la mayoría de los servidores ocupan mods, los más usados son:
OSP 1.03a
Rocket Arena 3 1.76 y actualmente “1.8 BETA”
La mayoría de los Mods traen sus propios mapas, es por eso que algunos pesan bastante.
En los servidores de OSP de One.cl se ocupan los mapas de Threeweave que es otro mod, entonces para jugar
OSP debemos bajar el Threeweave y otros mapas más que encontraran en http://www.clanmxm.melkor.cl/
Todos los mods crean un directorio nuevo en el lugar donde tienen instalado el Quake 3 Arena, es decir por
ejemplo si instalan rocket arena 3 se les creara un directorio "arena" y quedaria así, "Quake III Arena/arena/"
en osp pasa lo mismo, se crea un directorio llamado "OSP" y queda "Quake III Arena/osp/"
3.1 Pk3 y conceptos basicos
Qué es el sv pure?
El sv_pure es un comando para el servidor que al estar activado permite solo entrar a jugadores que posean los
mismos .pk3 que el servidor.
De ahí nos surge una duda Pero qué son los .pk3?
Estos son los archivos que contienen la base del Quake 3 Arena, estos se encuentran en baseq3 y contienen
variados ficheros como: los modelos, las texturas, los scripts, y los Quake Virtual Machine Files(.qvm).
Los pk3 son compatibles a los archivos .zip , es decir son ficheros comprimidos, entonces podremos
renombrarlos a .zip y descomprimirlos.
Existe una aplicación facíl de ocupar llamada PakScape, la cual abre los archivos de quake 1, quake 2 y de
quake 3.
3.2 Una explicación breve sobre como trabajan los MODS:
Dentro del directorio VM del pak0.pk3 encontraremos los .qvm como:
qgame.qvm cgame.qvm y ui.qvm
Estos archivos son vitales en el quake3, estos archivos contienen la información de los estilos de juego, del cliente y del servidor, es así como trabajan los MODS, los mod's tienen estos archivos diferentes y es por eso que cambia la física del juego, su aspecto (entorno gráfico), etc.
Ahora bien sabemos que si no tenemos los mismos pk3 que el servidor no podremos jugar.
Un ejemplo simple es cuando uno no tiene el mod o no tiene los mapas, el servidor te bota automáticamente, también podemos agregar que si ponemos un archivo cualquiera dentro de baseq3 y el servidor no lo tiene nos botara.
4.- Como conectarse a un servidor?
Una vez que tengamos los mods instalados y sepamos la IP y el puerto del servidor, podremos entrar a él.
Para ello abriremos la consola, borramos ese ":" que aparece y llamamos al comando:
/connect IP:PUERTO
Un ejemplo:
/connect juegos01.one.cl:28000
Este seria el servidor de Rocket Arena de One.cl
*Ahora recuerda bien cada vez que quieras poner un comando borrar siempre el ":"
Existe un programa llamado The All-Seing Eye el cual escanea todos los servidores de Quake III Arena y trae la opción de elegir por país, de esta manera no tendrás que aprenderte las IP y puertos de todos los servidores que juegas.
4.1- Qué es el Punk Buster?
El punkbuster es un detector de bots, es decir detecta a las personas que entran al servidor con programas anexos al quake3 que por ejemplo disparan automáticamente al pasar la mira sobre el enemigo, eso se llama auto-shoot y para hacer el juego más limpio y libre de bots existe punkbuster (PB).
Además antes de jugar debes tener en cuenta si el servidor en el que vas a jugar tiene el punkbuster activado, si fuese así, deveras actualizar tú punkbuster cliente.
Yo en campaña anti-bots he creado con ayuda de “Quake32” un instalador para windows del punkbuster, este una vez instalado ejecuta el programa para actualizar el punkbuster.
Este se llama PB Chile Installer y podrán descargarlo en la sección de descargas en http://www.clanmxm.melkor.cl/.
Una vez actualizado el punkbuster deberás ejecutar el Quake 3 Arena y activar el punkbuster.
Para ello abriremos la consola y tipearemos:
/pb_cl_enable
y luego conectarte al servidor.
5.- CFG? Qué es?
La cfg es la configuración propia del jugador que queda guardada en el directorio del mod que se esta jugando, generalmente en baseq3 si no se juega ningún mod.
En la cfg podrán encontrar innumerables comandos, esos establecen las propiedades del juego que uno configura y se carga cada vez que uno quiera.
En el directorio baseq3 podemos encontrar q3config.cfg , esta configuración se carga cada vez que ejecutamos
el Quake 3 Arena.
-Como editarla?
El formato es .cfg pero es un simple archivo de texto, lo podemos editar con el Worpad/Notepad en window$, y en linuX con Vi o cualquier editor de texto.
-Como ejecutar una CFG?
Abrimos la consola, y escribimos:
/exec mi.cfg
Próximamente les volveré a escribir la seguna parte de esta guía, como hacer una cfg.
ZeroCooL 2005 , todos los derechos reservados a http://www.qzone.cl/
E-mail: zcbass@gmail.com
Guía practica de Instalación de Quake III Arena y de configuración.
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Guía Modificada por MeLkOr © 2005, todos los derechos reservados a http://www.melkor.cl/
E-mail: MeLkOrAzO@Gmail.com Mail@melkor.cl
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Zx.MeLkOr.cL
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                                                               >M&M<

  •  

  •                                                                      .M&M.
     q3config ayuda
     
     
    seta dummy ""
    seta turn  "cl_yawspeed 4500;+left;wait;wait;;wait;wait;;wait;wait;;wait;wait;;wait;wait;-left"
    seta first "echo Back View;vstr turn;vstr action_1;vstr action_2;vstr action_5;vstr action_6;vstr action_9;vstr action_a;set action vstr second"
    seta second  "echo Normal View;vstr turn;vstr action_3;vstr action_4;vstr action_7;vstr action_8;vstr action_b; vstr action_c;set action vstr first"
     
    set p_left "+moveleft;set action_5 -moveleft;set action_6 +moveright;set action_7 +moveleft;set action_8 -moveright;"
    set m_left "-moveleft;set action_5 vstr dummy;set action_6 vstr dummy;set action_7 vstr dummy;set action_8 vstr dummy;"
    set p_right "+moveright;set action_9 -moveright;set action_a +moveleft;set action_b +moveright;set action_c -moveleft;"
     
    set m_right "-moveright;set action_9 vstr dummy;set action_a vstr dummy;set action_b vstr dummy;set action_c vstr dummy;"
    set p_forw "+forward;set action_1 -forward;set action_2 +back;set action_3 +forward;set action_4 -back;"
    set m_forw "-forward;-back;set action_1 vstr dummy;set action_2 vstr dummy;set action_3 vstr dummy;set action_4 vstr dummy;"
    set action "vstr first"
     
    set act_h1 "vstr act_h3"
     
    set act_h2 "vstr act_h3; set act_h1 vstr act_h3"
    set act_h3 "vstr action; set act_h1 vstr dummy"
      
    bind [left-key] "+vstr p_left m_left"
    bind [right-key]  "+vstr p_right m_right"
    bind [forward-key]  "+vstr p_forw m_forw"
    bind [turn-key]  "+vstr act_h1 act_h2"
    set pattack "+attack"
    set mattack "-attack"
    set dzoom "+zoom"
    set sniper_help "+attack;-zoom;wait;wait;wait;-attack"
    set sniper_on "bind [key] +vstr dzoom sniper_help"
    set sniper_off "bind [key] +vstr pattack mattack"
    bind [gt-key] "weapon 1; vstr sniper_off"
    bind [mg-key] "weapon 2; vstr sniper_off"
    bind [sg-key] "weapon 3; vstr sniper_off"
    bind [gl-key] "weapon 4; vstr sniper_off"
    bind [rl-key] "weapon 5; vstr sniper_off"
    bind [lg-key] "weapon 6; vstr sniper_off"
    bind [rg-key] "weapon 7; vstr sniper_on"
    bind [pg-key] "weapon 8; vstr sniper_off"
    bind [bfg-key] "weapon 9; vstr sniper_off"
    set w3 weapon 3
    set w7 weapon 7
    bind space +vstr w7 w3
    +modif1 weapon 7
    -modif1 weapon 3
    bind space +modif1
    cg_bobup Ober/Untergrenze: +/- 0.005. Verhindert cheaten.
    cg_fov Obergrenze 120 (thin-shaft Skripte funktionieren weiterhin, da die Limitierung nur aktiv ist, wenn nicht gezoomt wird). cg_zoomfov ist ebenfalls limitiert auf 120.
    cg_thirdperson wird abgeschaltet, sobald man sich im Spiel befindet
    statsall zeigt die Trefferstatistik aller beteiligten Spieler auf dem Server an
    statsred zeigt die Trefferstatistik aller Spieler des roten Teams auf dem Server an
    statsblue zeigt die Trefferstatistik aller Spieler des blauen Teams auf dem Server an
    topshots zeigt an, welcher Spieler die beste Accuracy mit einer bestimmten Waffe hat; wird z.B. topshots RL eingegeben, so wird der Spieler mit der besten RL-Acc. angezeigt; läßt man den Paramter weg, so wird der beste Spieler je Waffe angezeigt; dabei ist zu beachten, daß ein Spieler mind. 10 Schuss mit dieser Waffe gemacht haben muß
    ch_drawSpeed 0 kein Speedometer wird angezeigt
    ch_drawSpeed 1 Speedometer wird beim Timer angezeigt
    ch_drawSpeed 2 Speedometer wird neben dem Crosshair angezeigt
    bind [gt-key] "weapon 1;set att_sens sensitivity 7"
    bind [mg-key] "weapon 2;set att_sens sensitivity 4"
    bind [sg-key] "weapon 3;set att_sens sensitivity 7"
    bind [gl-key] "weapon 4;set att_sens sensitivity 7"
    bind [rl-key] "weapon 5;set att_sens sensitivity 7"
    bind [lg-key] "weapon 6;set att_sens sensitivity 4"
    bind [rg-key] "weapon 7;set att_sens sensitivity 7"
    bind [pg-key] "weapon 8;set att_sens sensitivity 4"
    bind [bfg-key] "weapon 9;set att_sens sensitivity 7"
    set nor_sens sensitivity 7
    +modif1 "vstr att_sens;+attack"
    -modif1 "vstr nor_sens;-attack"
    bind [key] +modif1
    seta attacktoggle1 "+attack;set attacktoggle vstr attacktoggle2;set nor_pattack echo;set nor_mattack echo"
    seta attacktoggle2 "-attack;set attacktoggle vstr attacktoggle1;set nor_pattack +attack;set nor_mattack -attack"
    vstr attacktoggle2
    bind [dauerfeuer-key] vstr attacktoggle
    +modif1 vstr nor_pattack
    -modif1 vstr nor_mattack
    bind [feuer-key] +modif1
    seta cg_zoomfov 110
    seta thinon "cg_fov 360; +zoom;cg_drawgun 1"
    seta thinoff "-zoom; cg_fov 110; cg_drawgun 0"
    bind [gt-key] "vstr thinoff;weapon 1"
    bind [mg-key] "vstr thinoff;weapon 2"
    bind [sg-key] "vstr thinoff;weapon 3"
    bind [gl-key] "vstr thinoff;weapon 4"
    bind [rl-key] "vstr thinoff;weapon 5"
    bind [lg-key] "vstr thinon;weapon 6"
    bind [rg-key] "vstr thinoff;weapon 7"
    bind [pg-key] "vstr thinoff;weapon 8"
    bind [bfg-key] "vstr thinoff;weapon 9"
    cg_CrosshairSize bestimmt die Größe des Crosshairs
    cg_drawCrosshair bestimmt das Aussehen des Crosshairs, z.B. 1 = Kreuz, 4 = Kreis mit Punkt in der Mitte; probiert einfach mal ein paar durch
    ch_CrosshairColor legt die Farbe des Crosshairs fest, funktioniert jedoch nur in OSP, nicht im baseq3; die Farbe muß als Text angegeben werden, nicht als Zahl
    cg_drawGun bestimmt, ob die Waffe angezeigt wird (1), oder aus Übersichtsgründen ausgeblendet sein soll (0)
    cg_fov legt das Field of View fest; Standard-Winkel ist 90°, 110° hilft eine Menge in Sachen Überblickt, erschwert jedoch das Railen ein wenig, weil der Gegner dann kleiner erscheint
    sensitivity legt die Maus-Geschwindigkeit fest; dieser Wert hier hängt auch mit der Einstellung des Windows-Maustreibers zusammen, hier ist also Rumspielen angesagt, bis Euch die Einstellung zusagt :)
    cl_mouseAccel legt die Maus-Beschleunigung fest, d.h. wenn ihr die Maus sehr schnell bewegt, dann kommt nochmal eine Extra-Beschleunigung dazu, die Ihr mit diesem Wert beeinflussen könnt; bei Win2K solltet ihr eine wesentlich höhe Maus-Accel benutzen, z.b. 1.2
     
    Hier nun die konkreten Binds:
    bind [gauntlet-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 0;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 1" 
    bind [machinegun-key]  "cg_crosshairSize 45;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 1;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 2" 
    bind [shotgun-key] "cg_crosshairSize 60;cg_drawcrosshair 4;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 0;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 3"
    bind [grenadelauncher-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 0;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 4" 
    bind [rocketlauncher-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 0;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 5" 
    bind [lightninggun-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor White;cg_drawgun 1;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 6" 
    bind [railgun-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 0;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 7"
    bind [plasmagun-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 1;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 8" 
    bind [bfg-key]  "cg_crosshairSize 30;cg_drawcrosshair 1;ch_crosshairColor Green;cg_drawgun 0;cg_fov 110;sensitivity 7;cl_mouseAccel 0.3;weapon 9" 
    algunos personajes han llegado al clan lo unico que pido se han fieles
    Ya tenemos a dos nuevos miembros oficiales, ellos son: DARKNESS Ya forman parte de la gran familia M&M, ya que han demostrado honor y coraje para pertener a este gran clan. Sigan practicando más para que después me puedan ganar
    -Subí nuevos wallpapers, a ver si los revisan y espero que les gusten
    Después de una semana de ausentarme por la trabajo que  master chef , llego para actualizar la página y seguir disfrutando de matar en QUAKE3. Sé que el grupo de Rail Gun ha estado muy loco en estos días, voy ya a poner los scrims que han ganado y estar al pendiente con las nuevas cosas que han pasado. También comento que hay nuevos trys, entre ellos INU Y NANO. Ellos van a estar en el grupo de railguneros bajo el mando , así es que si quieren saber algo de ellos haganselo saber a Dark  Los Scrims que hemos ganado se encuentran en la sección de SCREENSHOTS.
                                        
    -Estoy creando un nuevo foro para la página, entre hoy y mañana lo tenemos, para que podamos disfutar de una mejor organización y dejo el mensaje para quien lo quiera estrenar, jajajaj aunque todavía no está el link.
    -Se oficializa el regreso de un antiguo miembro al clan, su nick es "GAME ". El va a pertenenecer a los miembros de rail, todos los que juegan rail agreguenlo a su msn, ya que es uno de los mejores railers del clan. Por si lo quieren conocer o aprender de él, les recomiendo que lo agreguen a su MSN. Para todos los que quieran regresar al clan, están las puertas abiertas, excepto para los que he corrido en mi periodo como lider(inusual  ummmm... nada más), jejeeje.
    -También ya contamos con dos nuevos G@ME, sus nicks son: KARMA y DARK . Todavía están en proceso de acreditación, pero lo más probable es que se queden en el clan, esperemos ocurra eso.